在游戏开服初期,由于游戏的玩家不算多,导致没有许多成功的模型,但后来玩家多了之后,由于每个玩家创造模型时的参数不同,导致了许多不同的结果!

比如有玩家在双星系统中多加了两颗行星产生了生命;有玩家只加了三颗恒星形成了三星运动,在经过了时间的加持下产生了光子生命;有玩家在“太阳系”模型中修改了参数形成了硅基生命!

在游戏玩家基数的增大下,“宇宙”也变得很大,而我们公司开启了第二步的计划。

开服的第一篇章叫做“创世之光”,而第二篇章叫做“文明之路”,在公司的宣传推广下,“宇宙”又开启了第二次热潮,大家都为生命的文明创造而努力。

玩家不能直接给予生命文明,但能给予引导,比如说设定一个NPC型的人物,可以在特定的条件下触发,然后引导文明的方向!

在玩家的引导和时间的选择下,文明的进程是非常快的,形成了许多有特点的文明,像“科技文明”、“神魔文明”之类的力量型文明,像“吞噬文明”之类的进攻型文明等等!

而现在,每个玩家都在努力发展自己的文明,做为CEO,我知道公司下一步的计划就是“战争之舞”!

我也玩宇宙游戏,我的行星系的名字取的是经典的“太阳系”,我在经典的太阳系模型上做了改进,给生命行星加了一颗卫星,让行星少于宇宙不谐因素的威胁。

我给生命行星取名叫做“地球”,它那蓝色的海洋让我着迷,我经常控制着我的NPC体验地球上的生活。

我的文明载体是一种叫做“人类”的生物,在我看来,人类是很有创造力的,在短短的时间形成了“科技文明”,我给了他们文明方向的选择,留下神魔文明以及其它强势的文明种子,可人类选择了弱小的科技文明,但在他们的创造下,科技文明到了行星际!

但是,我知道游戏的后续发展,这种文明的战斗力不是最强的,我决定重新开始一段文明,于是,我投下了“丧尸”清理程序!(见《时空当铺》,坑算填上了!)

做为CEO,做大市场是我的目的,我会创造出更受玩家欢迎的篇章!

每个玩家都在努力的玩游戏,创造发展,毁灭,重生,掌握世界生死,这一切都让人着迷!

。。。。。。

“就叫做‘洪荒’吧!”

“那生命形式呢?”

“老规矩,抛硬币吧!”

(完)

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