巴波尔蒂和他众多手下头目都死了,剩下一百三十多个听话的俘虏,被夏洛克留了下来另作打算。

马修和艾迪森留在迪斯的随从也都死光了,矿场、庄园和贸易这些地方都受到了一定的影响,不过在夏洛克亲自出面的安抚下,也没出什么大乱。

启程号,船长室。

夏洛克面前的桌上放着几张纸,上边清楚的记录着马修和艾迪森在迪斯的各处资产,以及这次战斗他缴获的各种战利品。

“不愧是迪斯的掌权人,迪斯差不多都两人被瓜分完了,啧啧。”夏洛克感叹道。

迪斯附近的矿场一共六个,马修拥有三个,艾迪森拥有两个,最后一个是巴波尔蒂的。

除此之外,迪斯城外的种植庄园都被马修和艾迪森瓜分了,迪斯所有百分之九十五的粮食肉类都是他们在经营,剩下百分之五是一些不愿意依附庄园的平民所产出的。

不依附庄园就得不到安全保证,在荒郊野外种田放牧很容易碰到摩恩人部落,所以敢拿生命冒险的平民并不多。

还有三个伐木场、两间酒馆、一间铁匠铺以及一间贸易行。

收入来源主要靠矿场和种植庄园,六个矿场同处一座山附近,从本地人口中描述的情况来分析应该是某座山脉的末端,六个矿场其实挖的都是同一条矿脉。

因为没有深层开采的能力,所以才分成了六个开采表面浅层矿石的地方。

种植庄园主要是种植小麦和畜牧养殖来供应粮食,庄园有自己的磨坊。种植庄园有大大小小十几个,分布在迪斯城外每一处井口周围。

伐木场大多数时候是处于停工状态,因为迪斯需要木头的地方不多,基本赚不到什么钱。

酒馆也赚不到多少钱,本地人喝得起酒的很少,大多数时候生意惨淡,也就是当每年两次的远航贸易的船队经过迪斯进行补给时,能赚上一笔外地水手的钱。

铁匠铺的收入倒是比酒馆要高一点,农具、武器、铠甲、马蹄铁之类东西,在迪斯需求也不少,铁矿石也便宜,利润自然还可以。唯一可惜的是铁匠在上次战斗中被误杀,现在铁匠铺没人打铁。

至于贸易行,都是艾迪森在打理,主要做些黑货交易,从海盗那里收取战利品拿出去转卖,而大多数时候就负责将迪斯的铁矿石卖到外地。

至于贸易行的黑货交易能赚到的利润,因为没有账本,而且在负责贸易行的艾迪森的随从死后就无从得知了。

依照往年的情况来看,出去黑货交易,这些产业一年能为夏洛克提供大约四万五千金币的利润。

“四万五千金币里,只有矿场是稳定收入,种植园要看天,万一出现灾情不说赚钱,可能还要亏钱。这样算来,一年的保底收入才三万金币出头。好歹也是一个城镇的掌控者,赚的钱都没海芬姆十巨头多,估计也就跟一流商人家族的年收入差不多。”

金币自然是越多越好,夏洛克在心中盘算着能有什么赚钱的好主意。

虽然前世他在这方面并没有什么经验,但在信息爆炸的年代,从各个方面多多少少也听说过一些,比如他就知道出口原材料肯定没有出口产品要赚钱。

迪斯每年出产价值三万金币的铁矿石,如果将这些铁矿制作成产品,那收入肯定能翻上好几倍。如果在制作工艺上能提升产品质量或者缩减制作成本,那么利润还能更高。

当然,能想到和能做到是两码事。

夏洛克没有关于这方面的专业知识,不过他有系统,终归是有办法的。

不过还没等他想到怎么利用系统里的东西来提高收入,就被系统突然响起的消息提示吸引了注意。

系统——城镇声望、实际控制、民心支持率达到标准,已获得一座城镇的基础控制权,允许建立市政厅,获得市政厅建设蓝图一张。

“市政厅?”夏洛克有些惊讶,点开了详细介绍。

市政厅是用来帮助管理城镇的行政建筑,可以成立各个部门以推进各方面的发展和具体管理。初次开启市政厅需要达到一定的标准,每成立一个部门需要1000声望,需规定部门职能,职能越单一行政效率越高。

夏洛克看了一下市政厅的建设蓝图,发现最基础的主体建筑都需要一万六千金币,而整个市政厅除了主体建筑外,还有许多未解锁的建筑蓝图部分,应该就是部门建筑。

市政厅的占地面积不小,在拥挤的迪斯里建造相当考验选址,不过夏洛克倒是没有这个烦恼,重建工作刚刚开始,因放火而破坏的建筑不少,有足够的用地空间给他来规划。

更让他惊喜的是主体建筑自带一个部门,他可以不必花费一千声望就组建一个部门,不过部门的公务员还需要他负责招募和安排。

夏洛克将注意力从系统转回到现实中时,就看到面前似乎等候多时的佩里:“什么事?”



本章未完 点击下一页继续阅读