而在这种情况下,托尼所抽取的任何能力都会有着基础的保障。不会出现什么抽取到垃圾能力的情况,可以说若不是神之长子一看就是战职而不是法职的话,托尼都不会看第三种分配方式就直接的选择这个了。不过现在,秉着随便听听也不会有什么副作用的托尼示意系统接着将最后一种的分配方式也展示出来。毕竟任何一点能够了解系统的机会,在托尼看来都是十分重要的。

“战利品分配方式三:掠夺这具躯体,最有价值,最具个人色彩的能力会以某件装备为承载物具现出来。值得注意的是,该件装备并不具备数据化的能力,所以只能在形成位面之中使用。”看起来跟第二种方式没有什么本质上的区别,甚至能力的数量都降低到了一个。但是熟悉整个力量系统的托尼自然不会觉得这是一个缺陷,甚至认为是一个不可多得的优待了。要知道一个成型的圣域强者,没有四五十个或大或或主动或被动的能力都是拿不出手的。

而在四五十个能力之中抽出三个,能够获得托尼能够使用的,强力的能力还真是没多大希望。相比而言,这个装备的获取就更加的有目的性和指向性了。不过这种近乎指向性的抽取有着相应的缺点,就像第二种方式全靠自身的运气,第三种方式则是有着装备的限制。即使是托尼,身上也不过是能装备一定数量的超凡装备。即使有着虚拟的物品栏,那也不是给这种从外界获得的装备准备的。

再加上明确描述有“个人色彩”这个前缀,那么英雄模板能力,标准职业能力这种“大众化”的能力是不会出现在抽取范围之内的。能够抽取的也只有血脉能力,天赋技能,称号能力,特殊职业能力和冒险得来的个人能力。还是那句话,由于神之长子的职业与托尼严重的产生了冲突。所以他即使使用了第二种方式抽取能力,也不得不利用财富来洗成技能卡,转交给德莱厄斯来修习。

“产生这种多方式战利品的必要条件是什么?”相比较而言,托尼对于出现现在这种战利品可以选择的情况更加感兴趣。“系统可以通过战斗,将战斗目标所具有的位面规则继承下来,位面规则继承的越多,系统在该位面之中所占有的自主权就越大。”很显然,系统并没有在这方面糊弄托尼,他稍微联想一下那从身体之中冲出的青铜锁链就知道这不是假的。甚至系统开放这方面的知识给他,都是希望他能够尽可能的与具有位面法则的强者们战斗。

不过很可惜,由于位面法则的高端性,能够具有位面法则的强者往往都是传奇级别。只有像神之长子这种基本上不可复制的个体,才能在传奇位阶之下有代价的触碰规则之力。而在通常情况下,与位面之子交战的危险性并不亚于直面传奇,甚至诡异程度犹有过之。毕竟一个盯着自己子嗣的位面意识可不会让人轻易的动手动脚,而来自于位面本身的恶意在战斗之中能够产生极为重大的影响,甚至直接决定战斗的胜败。



本章未完 点击下一页继续阅读