虽然这在游戏中不会显示数值,但是不显示是不显示,那还是有的啊。

不然你怎么计算武器的攻击,防具的防御力以及血量这些东西。

所以,森林看上去页面很简单,但你只要一玩,就知道森林其实里面包含的东西真的不少。

而且身为游戏开发商,要做的可不仅仅这几点。

主角的动作,野人的动作,各个小动物的AI都是需要做的。

然后游戏还支持联机模式,最多四人。

不过陆小羽想要把这个数字变成八个十个,因为对于刚刚接触这种无提示的恐怖游戏,人多了发现剧情的可能性也就大了些。

当然还有一个原因,那就是难度,陆小羽准备添加一个难度。

简单,困难,地狱。

每个难度不会影响材料的多少,开局有什么物资,还是有什么物资。

但是会加强野人和山洞里面的小Boss,其他的是什么还是什么。

简单难度的野人,小Boss不会主动去攻击主角,除非走进他们的范围,而且他们反应迟钝,不会闪避。

困难难度野人就比较灵活了,懂得闪避,还有不同的攻击方式,并且在很远的地方看到玩家就会飞奔过来。

玩家可以选择跟他们干,也可以选择跑,不过,跑不跑的掉就另说了。

而地狱就是陆小羽加的了,这个难度的野人,小boss都加强了不止一点。

它们不仅会主动攻击玩家,还会去找来其他野人,并且会发出比困难难度更加尖锐的叫声。

攻击,闪避,速度,血量都要远远高于困难模式。

所以陆小羽才会决定把联机人数增加到八人和十人,当然这并不代表就没有四人联机模式了。

联机也分为在线联机和线下联机,在线联机需要用网络。

而线下连接,只需要在一个区域网就可以了,而整个游戏是不需要网络的。

“嗯…大概就这些了。”

陆小羽停止手上的动作,一份崭新森林的设计稿出现在陆小羽面前。

陆小羽准备把游戏的地图,建筑以及基础材料交给蓝墨他们去做。

剩下的就全由自己来完成,不是他不信任蓝墨他们。

而是光森林的地图就够他们工作一个半月了,不是夸张。

而是他们比起陆小羽来说,还是差距很大。

从上次地下城与勇士,阴阳师,怪物猎人p3更新就知道了。

地下城与勇士虽然是虚拟网游,但是只有安图恩和卢克两个地图也足足花了十五天。

要知道,那可是什么都有的情况啊,比如地图直接可以从地下城与勇士其他副本直接复制稍加改动就行了。

而怪物猎人p3也是,什么东西现有,阴阳师就更不用说了,改一下数据。

当然,他们的速度比起蓝水星其他工作室也是快了很多。

换了别的工作室,说不定一个半月还完不成呢。

所以总的来说,陆小羽还是对他们挺满意的。

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