在年度游戏颁奖典礼的时候,陆小羽说了一个月左右的时间,但没说具体的日期。

所以在这期间,陆小羽微博仅有的两条信息评论也全是玩家们关于龙之谷的消息。

“数值总算给完成了,比想象中竟然还要多了百分之十,幸好有一个稀有道具。”

陆小羽刚好把龙之谷的数值这一部分完成,目前,整个龙之谷的进度大约在百分之八十五左右。

数值对于游戏来说不愧是最为麻烦的部分之一。

拥有技能和一个【进度缩短】的稀有道具,才能在十天左右完成。

陆小羽粗略估计,如果没有技能和道具,光是数值最少也需要二十五天。

不过幸好已经完成,在一月的最后几天,陆小羽的任务就是把龙之谷的各个地方进行优化。

然后尽量把方便而又丰富的功能呈现在玩家们面前。

与此同时,陆小羽也敲定了《龙之谷》的发布日期。

“就定在2.7号吧。”陆小羽定在了2.7号。

为什么是2.7号呢,以现在的情况来说,龙之谷这款游戏最晚也就等到2.1号或者2.2号就已经能上线了。

之所以推迟了七天左右,是因为陆小羽对这款游戏挺看重的。

所以,在龙之谷正式完成之后,他打算先让苏魏用这款游戏直播一个星期。

从另一方面也可以说是观察玩家们的反应,因为陆小羽也是很在意玩家们对龙之谷这款的期待到底是个什么程度。

在苏魏直播龙之谷这一个星期,陆小羽也都会观看,而且他会根据玩家们发出的弹幕对龙之谷在进行一些细微的修改。

龙之谷是网游,不是你做的多么好,玩家就一定会喜欢。

在陆小羽心中,PC网游的核心理念跟其他游戏设计师不一样。

其他游戏设计师大部分是以自己对游戏的看法然后去不断的给游戏添加些什么。

陆小羽不一样,虽然他也会根据自己对游戏的看法加一些自己喜欢的东西。

但更多时候,陆小羽还是想要龙之谷这款游戏更加贴近玩家,而不是自己。

举个例子,某一款游戏的品质很好,也有许多玩家们支持。

但是游戏厂商却不断的往游戏里面增加新副本,新武器和各种各样的活动。

这些新增加的东西也许质量很高,但或许有些玩家们根本不喜欢呢!

他们想要的,也许仅仅只是一个游戏中的语音功能呢?

游戏的质量固然重要,但是,这个重要是要对玩家来说的。

哪怕只是一个游戏自带的语音功能,也足以比的上那些耗费大量精力与大量资金的新副本,新武器。

想玩这一切之后,陆小羽就动手发了一条微博,距离年度游戏颁奖典礼已经一个月了。

一个月,这个时间已经是非常长了,龙之谷在当时的热度再高,到现在也难免会有些下降。

所以陆小羽准备提前告诉玩家们发布日期,这样一些玩家的目光自然就放在龙之谷这边了。

在经过苏魏的直播,龙之谷的热度也会到达一个顶峰期。

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