比如摸头啊,整理整理头发啊,甚至是拥抱啊等等各种各样的动作。

等到好感度越来越高的时候,艾琳也会随即触发跳舞的彩蛋。

比如你与艾琳的好感度非常高,那么艾琳极有可能在某一天的某一个时间。

在你跟他进行互动的时候,为你跳一支舞,或者给你一个吻。

好感度,可以由玩家赠送给npc礼物获得,每一次的互动也有几率获得随机的好感度。

并且根据主线剧情的走动,跟主线任务剧情有关的角色也会增加随机的好感度。

而且,这种彩蛋不只是艾琳一个人,陆小羽的打算是把龙之谷的每个npc都加上这种彩蛋。

是的,你没有听错,就是每一个nppc的彩蛋都不一样罢了。

艾琳可能是为你跳舞,那么仓库管理员也有可能是拿出你仓库里面的东西,然后砸向你。

那么铁匠就有可能从你身上抢过来你的装备,然后扔到到火炉里,当然,完全不影响玩家们的游戏体验。

毕竟从拿出仓库的东西扔想你,抢你的装备扔到火炉里,不可能真的给你扔了,炼了吧。

这三个方面就是陆小羽准备添加的东西了,还是那句话,这样的玩法虽然很常见。

但放在龙之谷上,就会产生不一样的效果。

“随机性啊!这可不是一个简单的工程啊!”

当然,增加这些是给有滴增添了许多可玩性,但同时也给陆小羽增加巨大的工作量。

知道工作量大,陆小羽也不敢浪费时间了,抓紧时间进入到了开发当中。

npc的制作比角色简单了很多。因为相比起角色,玩家们玩家们接触npc的时间总是要小于角色的。

所以对于npc的制作,陆小羽减去了很多不必要的细节。

但因为加入了比较多的互动随机性,所以制作一个npc的时间也只比制作角色少了差不多50%。

两天后,所有的npc已经制作完毕。

而在陆小羽做完最后一个npc的时候,蓝墨那边也传来了消息。

“老板,地下城与勇士的安图恩和卢克两个地图已经完成了,用时十七天!”这是蓝墨发来的消息。

“嗯,不错,速度可以!”陆小羽夸了他们一句。

“哈哈,那是,我们的效率在蓝水星都排的上号的!

另外老板,阴阳师和怪物猎人p3这两款游戏我们大概只需要十天时间!”

蓝墨也很认可他们的实力,另外,说出来阴阳师和怪物猎人p3的时间。

“很好!你们争取尽快完成,龙之谷的进度已经差不多60%,到时候会给你们一些任务!”陆小羽发过去信息。

“好的!老板,我们也很希望参与进龙之谷的开发当中。

另外,老板,地下城与勇士新的内容是直接发布,还是等到阴阳师怪物猎人p3都完成之后再一起发布!”

“这样吧,先别发,等到龙之谷开发完成之后,一起发布!”

“好的,老板!”

结束了聊天之后,陆小羽也对蓝墨他们七人有了一丝都是好感。

虽然狂是狂了点,但这效率还真不是一般人能比的!

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