将气圆斩面积缩小许多,无谓的气劲浪费减少了大半,大约2小时后,终于将这一亩方圆的灌木茅草整理干净。

【叮!已成功采集278单位茅草】

“哟西!所有材料都已经准备就绪!”

点开建筑面板中的“仓库”图纸,确认自动扣除所需材料后,沃犁的眼前出现了一座通体碧绿的仓库模型。

“占地面积大约100平方,高度大概在5-6米左右,四四方方的,除了一扇大门,连个窗户都没有,丑是丑了点,不过实用就行!”

在岛主府附近选定一块空地,点下确认键,瞬间仓库就出现在眼前。

【叮!恭喜沃犁岛主成功建造“仓库”,仓库面板开启】

随着系统提示声响起,沃犁点开面板,发现在【建筑】、【属性】、【任务】三个板块后面,果然多了一个【仓库】选项。

点开仓库面板,里面空空如也。

沃犁来到先前砍伐的树木边上,顿时视线中树木边缘被一圈绿色线条描绘出轮廓。

仓库面板中出现一个选项:

【是否将此材料放入仓库?是/否】

沃犁随手点了【是】。

瞬间,眼前的树木消失无踪,而在仓库面板中,则出现了树木的图标。并在角落上标识着【仓库使用量24.7%】

“这么看来一个仓库,可以收纳1000单位的木材,应该是按照体积来计算存量。如果换成石材,只怕能放个10000单位都不止吧。”

沃犁不去计算各种单位换算,毕业工作后,他连用加减法都很是吃力。

“算这些没用的东西干嘛!仓库不够大不了再造一座就是了,反正材料多得是。”

反复尝试了多次后,他对于仓库面板的使用方式有了清楚的认识。

所有东西,都需要经过系统的判断,系统确认这东西是属于他的,才能让他放进仓库里。

打个比方:海里的鱼,他就没法直接凭空放进自己仓库,因为系统认定这鱼是自由的,没有经过他的捕捉;一颗长势良好的大树,也无法收入,除非他使用环保气圆斩将其砍断……

总之有了仓库面板,给沃犁带来的帮助是巨大的,最明显的一点:昨天捕获的肉食,他再也不用担心腐坏变质。

紧接着他要建造农田。

结果等他点开建筑面板里的“农田”图纸时,系统却提示尚未具备建造条件。

沃犁看着眼前一亩大小的空地,愣了良久,这才叫骂出声:

“卧槽,该不会要把树根也收拾干净吧!”

沙滩并不属于适耕土壤。所谓的适耕,就是适合农作物生长的意思。

“农田”建造的前提条件,就是1整亩适耕土地,显然上面不能有残留的树根,至少表层泥土要适合耕种。

想了又想,沃犁不打算老老实实将树根一棵棵挖开来。

他想到一个投机取巧的办法。

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