白泽战队的朝气蓬勃,取决于这张地图的连续得分上,当你一直没办法得分的时候,你会忘记怎么样才能拿分。
而当你连续得分的时候,发现自己的对手也没有自己预估的那么强大,对于胜利的渴望和自己实力的估算,也会在一眨眼的功夫中转变。
万法通灵的这套万法阵体系,到底能不能成为白泽战队真正的杀手锏体系,成为解说中的专属,还是要看这一场重要的全起局。
双方在经济的配置上,都到了竞技模式的一个标配乃至于高配上。
由于经济带来的问题,永生战队的功能性道具几乎是没有的,全体都是先给自己套一些增加属性的装备。
白泽战队这边就五花八门多了。
闪烁匕首,白泽战队一个队伍就买了两个,这个装备是很契合万法通灵的。
万法通灵是以其队友的身躯为法术的媒介进行攻击,以队友的位置来作为自己的射程范围,这种特殊的射程设定,只要让万法通灵的队友站在一个足够靠前的位置。
这角色的射程就会成为全信仰中手最长的一员。
白泽战队这个阵容玩得那么精细,也有自己一套独特的理解了。
闪烁匕首让自己的队伍往人堆里面走,柳俞臻操作的万法通灵在乱战中找到机会长手操控释放技能。
而最阴损的一种流派,就是幕后流。
柳俞臻不用出现在正面战场,待在侧面的战场甚至于连战场都不用去,开局就找一个安全的位置躲藏起来。
通过信仰游戏中的切屏功能,去观看队友的第一视角,然后再去操控万法通灵进行技能上的打击。
这种切屏,往往会配合线下的观看队友屏幕以及队友在战局中的提醒一同进行。
而看队友屏幕去比赛,在线下赛是一种不违背规则的行为,因为这是团队游戏,是五个人的游戏,你窥屏看的不是对方的屏幕,就没有违背竞技精神,而有些角色的设定确实要兼顾,得到队友的视野更能操作。
万法通灵,是白泽战队玩的最熟练的体系。
柳俞臻对于视角和出手也有了自己独到的理解,而万法通灵这套幕后流类似于遥控木偶的打法,是为人所诟病的。
排位竞技没人玩不是没有道理。
就是有人想玩,一些不想遇上这角色的玩家也会禁掉。
谁会愿意给别人当工具人和傀儡?
永生战队也知道这角色的利弊所在,最容易化解万法通灵体系的打法,就是找出万法通灵的位置,把他带走。
或者将其封锁在一个沉默的空间。
万法通灵被沉默住了,这角色打不出技能也跟废了没什么区别。
老竞技版本的话,永生战队有条狗就好打了,去寻找万法通灵的位置,把他缠住,让万法通灵没办法借助队友为媒介战斗也是能打的。
不过,上述的打法,已经落伍了。
自从万法通灵的幕后流出来,正面,侧面都很难找到对方的位置,对方会藏得远远的,不给你有任何抓取的机会。
你要是单独放一个人出去找万法通灵,反而是正中下怀。
因为放人去找万法通灵这角色的位置,看似大家是公平至极的44。
可是打起团战来,万法通灵在幕后,随随便便利用队友放几个技能,就能让你感受到正面战斗的压迫。
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