“丁零当啷,咚隆当啷。”
玩家们操控着游戏内的角色在手持大锤持续挥舞着。
由于不能保存,玩家们只能小心翼翼步步为营。
有些人或因为操作得当,或因为运气爆棚,已经翻过了之前的山头。
而有一部分玩家则没有这么好命了,一次又一次的失败,回到原地,重新开始,然后再失败…进入了死循环。
最倒霉的就是一些玩家明明已经登山成功,以为翻上山头就进入了新的关卡,所以操作就变得有些浪。
然后…继续回到原地,重新开始。
当过了一会后,领先的那一部分玩家正在继续迎难而上的时候,开始出现操作上的失误。
原本以为大不了就是重头再来就是了,但事情并没有这么简单。
这一次的空中自由落体有些不一样,之前翻山头没翻过去最多是落在山脚下,最起码山还活生生的在自己眼前。
而本次的空中落体却是直接来到了游戏出生地,别说继续重新开始了,连之前山头的影都看不见。
此时,现场的玩家们已经渐渐地丧失了信心,情绪也开始产生变化。
暴躁,癫狂,难受…各种情绪涌上心头。
“神特么的和王亨一起共度难关,我度你个锤子难关。”
“我看这游戏名字就应该改成和王亨一起打铁。”
“我算知道为什么了,这特么游戏就是王亨出的坑人之作,与变态版超级马里奥相比有过之而无不及。”
“怪不得之前的发布会那么随意,连个主持人都没有,何止着是在这等着我呢。”
现场玩家们一边玩着游戏一边吐槽着,这游戏实在是特么太虐人了,不换换脑子还真怕一时冲动把电脑砸了。
此时的现场试玩区,玩家们摔鼠标,捶桌子,砸键盘已经变成了常态。
当游戏继续向后进行一段时间后,人们才发现在最初的那个小山头失误是一件多么幸福的事。
地图是攀爬式的,玩家们只会越爬越高,越来越难,障碍越来越多。
一不小心失误运气好的抢救一下,最多是浪费之前一个小时的努力,运气不好的一个失误直接回到原点,等于说这一下午算是白玩了。
“靠!又尼玛回家了!”有人气道。
现场有些玩家频繁回到出生点已经有3.4次了。
第一次回家的时候,背景音乐表达的情感是有些遗憾的。
第二次回家,是有些调侃的音效,仿佛再说:“你个菜鸡怎么又回来了?”
第三次那就是赤裸裸的嘲讽了,耳机里传来放肆的大笑,哦不…可以说是嘲笑。
玩家们在听到这笑声时整个人都不好了,因为这笑声竟然是用王亨的原声进行录制的。
“玛德狗贼!你笑个锤子。”
“玩个锤子玩,劳资不玩了。”
除了次数不同音效不同外,这款游戏遵循了爬的越高摔的越惨的道理。
当你从地图很高的地方一不小心回家的时候,背景音乐便直接变成了春晚的专属喜庆BGM。
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