玩家们彻底沉迷于植物大战僵尸这款游戏里无法自拔,有些玩家从下午抢到现场的游戏试玩机器后就没有挪过屁股,一直到晚上21点嘉年华园区准备闭园了才依依不舍的离开。
然而这并不是结束,等到回去后玩家们仍然会选择购买游戏继续干下去。
与愤怒的小鸟不同,植物大战僵尸的游戏内容更加使人沉迷,将玩家们留在了屏幕前,随着关卡的加深,僵尸的功能被增强,游戏更加讲究战略,玩家们也是争分夺秒,在烧脑和快节奏的过程中体验游戏。
而植物大战僵尸也是魔性,不仅BGM音效魔性,当植物摆放完毕后,各种植物子弹密密麻麻的打在僵尸身上,子弹满屏幕飞的时候视觉效果更加过瘾。
愤怒的小鸟则是更加休闲一些,没有时间上的限制步步紧逼,玩家们可以非常放松的去玩这款游戏。
嘉年华的举办时间已经过半,取得了不错的成功。
电竞行业开始大跨步,两款新游戏销量火热,传说娱乐这一次取得了大丰收,一时间风光无限。
当天晚上植物大战僵尸的实时销售数据被统计了出来,一直到晚上22点,共计8小时,销量破200万,而稍早一天推出的愤怒的小鸟,销量已经突破400万。
两款游戏的销售趋势箭头一直是红色的呈上升态势,这说明这样的销量还远远没有到头,至于这两款游戏的销量究竟会走多远,没有人能够预测出来。
业内的很多公司已经开始跟风,将轻松休闲类小游戏做为未来的方向。
牢牢跟住王亨的步伐已经成为了游戏行业内一些小公司的发家之道,当全民游戏时代到来的时候,很多公司都占了王亨的光赚的盆满钵满,有着前车之鉴在先,这一次大家都想抓住机会。
而像OO游戏这样的大公司吃相则没有这么难看,毕竟像这种体量的大公司,每前进一步自身都要细细的考量,评估一下风险,一头猛扎是不成熟的体现。
如今的OO游戏内部正在针对传说娱乐推出的两款新游戏进行分析。
当愤怒的小鸟出现时,手游市场展现出了无限的生机,OO游戏内部对于手游时代的到来呼声很高,有人已经认定王亨已经开始着眼于手游市场,这款愤怒的小鸟就是王亨的试水之作。
但当植物大战僵尸上线后得到的市场反馈就让人摸不着头脑了,与愤怒的小鸟不同,植物大战僵尸的销量趋势非常平衡,PC端与移动端的销量几乎各占一半。
OO游戏毕竟是大公司,不会光看冷冰冰的数据,这样是无法下定论的,不论是哪个行业市场调研抽查才是王道。
会议室内,相关人员正在汇报着对这两款游戏初步的调研结果:
“经调查,玩家们在玩植物大战僵尸这款游戏时有近60%以上的玩家会选择在PC端上进行游戏。而愤怒的小鸟这款游戏则有70%以上的玩家选择移动端进行游戏。”
“虽然只是一组数据不能代表全部玩家,但已经可以看出这两款游戏在移动端都有不错的表现,尤其是愤怒的小鸟这款游戏,在我们分析后一度认为这就是一款手机游戏,PC端可能是王亨释放的烟雾弹。”
听到调查分析后,在场的高层纷纷皱起了眉头,很多人都对分析得出的结论提出了异议。
“既然认为PC端是烟雾弹,如果王亨的目光放在了手游市场,那为什么植物大战僵尸这款游戏反而PC端的表现更加火热一些?”
“而且两款游戏推出的先后可是愤怒的小鸟在前,植物大战僵尸的热度在一定意义上是被愤怒的小鸟带动起来的。”
“对,难道不应该是植物大战僵尸在前,产生欲扬先抑的效果岂不是更好?”
“王亨这么做是为了什么?难道他会未卜先知,认为愤怒的小鸟一定会火?”
“绝不可能,手游市场一直是一片空白,之前我们还一直和传说娱乐打擂台,虽然传说娱乐有着星际争霸与红色警戒两款即时战略游戏的推出,但我们公司的游戏《战争》仍然保持着一定的竞争力,这点在之前的游戏盛典中有所体现,他王亨在PC端都不敢说站稳脚跟,现在就敢往新的领域上靠?”
面对众多高层的异议,之前在做汇报的成员站在一旁瑟瑟发抖,直到诸位大佬话音停下后,这才弱弱的接了一句:“在对植物大战僵尸这款游戏的调查中,有50%以上的玩家表示不想用移动端进行游戏的原因是因为在游戏的过程中会受到来电,信息等因素的影响从而打断玩家正在进行的游戏体验…”
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