“当然,我们的游戏自然支持自创剧本,不过那些主要靠玩家们发挥自我的聪明才智,暂且不提。”
“三国志11所有活动的一张全国性的大地图上进行,这让游戏对于大地图的画面水平和操作方式,都提出了很高的要求。”
“而游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,以及各种修建的临时军备设施。”
“游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。”
“例如洛阳长安许昌邺城等,特色是大城市,可以容纳更多的军队,同时有更多的发展建设空间。”
“天水、晋阳等城市,特色是产马。”
“长沙、庐江等城市特色是水军。”
“汉中生产战戟有优势,而宛城自然是枪兵咯。”
“关卡很好理解吧,潼关、函谷关、虎牢关、壶关、阳平关、剑阁等等三国时期的著名关卡,都会在地图上得到体现。”
“游戏中的关卡,也会是控制一个区域的重要据点。”
“对于关外诸侯们来说,拿下虎牢,洛阳将辐射在自己的打击范围之内,再无宁日。”
“而潼关,依然是那个长安的门户。”
“三国之中最著名的港口应该就是官渡了,那是争夺河北统治权的关键基地。”
“而公安港失落之后,襄阳的危险,在游戏中也将得到体现。”
“除了这些大地图自带的据点,还可以修建许多民用和军用设施。”
“用于城市发展的包括市场、农田、造币厂、马厩、兵舍、锻造厂等等。”
“大都市特色可以修建大市场,港口城市特色可以建造鱼市等等。”
“关于内政方面,游戏不会设置的太复杂,要让玩家体验到一种简单而井井有序欣欣向荣的快乐。”
“稍微关注一下内政,便可以让城市发展的很快。”
“而要是配合一些武将的内政特技,例如米道、屯田、名声、能吏、征税、风水等等,更是很容易就让城市的生产能力直接爆炸。”
“看到原本民不聊生的城市,在自己的手下焕然一新,源源不断的提供粮食、金钱、兵力和军需,满足感可是油然而生的。”
小林积极的插嘴道:“我知道我知道!这个叫做种田的快感!”
“没错,三国志11将会为玩家们简单的提供种田的快感。”
“另外,除了这些游戏中用于城市发展建设的设施之外,纯粹的军用设施自然也不能少。”
“这可是一个游戏中的关键点,特别是野外战斗如何以少胜多,如何最大化的打出史诗般的战役,在很大程度上就要依靠这些野外军用设施。”
“毕竟一支军队从城里出发的时候,他的武将、特技、兵种、士气等等是已经注定了。”
“想要在注定的数据中,扭转一支军队的劣势,就得合理利用各种设施。”
“利用强大的军队和武将去碾压谁不会?”
“就是要用劣势的兵力,去挑战最强大的敌人,虽千万人吾往矣!”
“这才有历史游戏的霸气和浪漫嘛!”
嗨狗问道:“老板,军用设施的设定就在这一页吧?”
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