也就是说现实中过去了一个小时,这里只过了二十分钟。

而且好像是采用了梦境相似原理,能够在人们出虚拟世界时,淡化脑海中虚拟世界发生的事情,在记忆中添加了一层隔膜。

回想起虚拟世界或者里面的游戏时,就像是在回忆自己做过的一场梦。

所以很多人都沉迷于虚拟世界,这相当于多了三倍的寿命。

当然,沉迷其中的绝大部分都是开始混吃等死,没什么前途的人。

更多的人把虚拟世界当作休闲时候的消遣品,就比如上完一天的课,完成今天的任务之后,去虚拟世界玩一会儿。

有一些大型的虚拟游戏的倍速更大,他们本身的公司也有深厚的科研实力,按照梦境原理,确实有无限的可能去调高倍速。

这个最基础虚拟世界不是没有能力再调高倍速,只是他们认为,三倍倍速恰好合适。

《卡之大陆》这款游戏出品公司就是一个实力很强的公司,他们产出的几款游戏都很火爆。

不过这款游戏的倍速也不高,只有四倍,而且每天限时,从晚上十一点到凌晨五点开放,最多玩六个小时,加起来也就是游戏的二十四小时。

他们不是不能调高倍速,但是这种游戏不适合高倍速。

如果倍速太高了,那么你要是有一天有事没玩,就会落后一大截,很打击人的性质。

而那种体验人生之类的游戏,就适合高倍速了。

同样是这家公司出产的一款游戏《百样人生》,这款游戏的倍速高达72倍。

现实中过去一分钟,游戏就过去了三天。

主要是这款游戏是体验不同的人生的,人的一生很长,如果不调高倍速,一个人生游戏要玩到猴年马月。

如果总结一下,大概就是单机游戏什么样的倍速都可以,而一款多人同时在线的游戏就不适合高倍速了。

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在赶路过程中,因为也没景色可看,所以就打开终端,先美滋滋的看会儿小说。

虚拟世界里的终端功能和现实中的差不多,就是一些实时新闻之类的不能同时传播。

比如喜欢的某个作者会在两点零一更新,而两点的时候上了虚拟世界。

那么只有等到现实两点十分才能看到更新。

虚拟世界里每隔半个小时会更新一次最近出现的信息。

所以追书什么的不适合在虚拟空间里追,本来看小说速度就快,满意的书又不多,再在虚拟空间里看,怎么都是不够看的。

不过创作类的,就很适合在虚拟空间里操作了。

在虚拟空间里码字,虽然自己出去后,记忆和感觉不是很清晰,但是可以把在虚拟空间里存的稿保存在终端里。

回到现实世界,是可以从终端里找到的。

唯一不好的就是,澎湃的创作灵感在虚拟空间写到一半,要是有事不小心出来了,就什么感觉都没了。

总之,虚拟世界是一个非常伟大的发明,杨玖玖由衷的佩服那些发明者。

美滋滋的看着小说,时间就过的很快。

感觉没看多久呢,终端突然蹦出提示“即将到站,请做好下车准备。”

这个服务很贴心啊,第一世的时候,多少次因为在看小说坐过了站,甚至好几次直接坐到了终点站!可怕不?

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