首、代入感:主要是世界的真实感,通过细致准确的描写展现。

其次可以设计一个性格比较符合众人感觉的猪脚,加快代入的过程(最讨喜的貌似是心有点手有点辣,君子报仇当场打爆的那种,圣母则最不讨喜欢)

次、爽感:1、可以通过套路展现或者笔力提高后用其他方式实现

套路一:猪脚得到金手指前事事不如意,成绩不好,修炼天赋废材,家族将要凋零或者在家族里受得势人的欺负,得到金手指后大杀特杀,人见人怕

套路二:猪脚莫名得到一个系统,系统让他各种扮猪吃老虎

三:描写一个可恶的反派,一定要可恶(脸谱化的没关系),再让这个反派欺负小人物,再把小人物逼到绝境的时候猪脚出场(老套的武侠套路,或者七龙珠?特拉福买家俱乐部倒是个不错的小说例子,不过描写反派需要一定文笔和社会经验才不至于太过尴尬。)

2、爽感可以从个人实力或者境遇的变好提升来展现,包括不只限于主角的际遇:比如本来很差的小人物在得到猪脚的帮助后开始变得很强,人挡杀人佛挡杀佛。

或者本来很差的国家或者部落,在猪脚的带领下欣欣向荣,要通过前后对比或者横向与其他部落对比突出(一定要突出!不能一笔带过)

或者在日常的修炼中感受到自己的实力的提升,这种要详细写,又能水又有小爽的感觉(比如灵气在猪脚体内运行一个大周天之后,李星感觉自己体内的灵气又强了一丝,猪脚在打完一套拳之后,浑身出汗,感觉对自己的身体又多了一丝把握。)

套路开头的主要方式一般是:第一章猪脚各种现实不顺,得到金手指,第二章:研究金手指的功能(其实就是介绍)第三章:配角送上来给大连。保证三张小打一把,十章大打一把。

三、画面感

这个放在最后不是不重要,是比较难实现

如果在战斗或者日常时格外重要,如果能有好的画面感,会让人欲罢不能。

实现条件:对日常生活的细致观察和各个词组的正确排序还有词汇的准确运用,其次还需要一点天赋,能抓住最突出最引人想象的主要特点(画面感来自于读者的想象,如果你的文字没有让读者产生想像,那就意味着描写失败了,而各人对不同的画面描写的敏感度又不太相同……)

现在就这么多,以后想到再写

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