“欢迎来到英雄联盟!”

熟悉的声音响起,袁小暮进入了3d版英雄联盟的界面。

3d版与2d版确实有很大的区别,她进入练习模式,出现在她界面的是英雄联盟现有的各种英雄图标。

但是,与想象中的不同点进图标以后袁小暮并没有操纵某个英雄,而是随着一阵光芒之后,感觉自己拥有了被动与四个技能。

“英雄联盟”中的“英雄”的能力,竟然出现在个人界面“技能”上。

袁小暮点的是冰霜凤凰艾尼维亚,技能界面顿时出现了寒冰闪耀、寒冰屏障、霜寒刺骨以及冰川风暴四个主动技能,并且艾尼维亚的被动寒霜涅槃也出现在上面,但却是灰色的。

除此之外,令她感到莫名的是,技能界面的“心灵感应”竟然也是亮着的!

难道说,自己可以在游戏中使用自己本身就拥有的超能力!?

袁小暮点入人机训练界面,给自己添加了五个电脑。

五个电脑倒都是英雄联盟英雄的虚影,看着英雄联盟中的2d人物如同宣传片一般变成3d角色,袁小暮还真有点不习惯。

进入游戏玩了一会之后,她又发现一个与英雄联盟不同的特性。

那就是,机制的不同。

虽然3d虚拟真实版的英雄联盟赋予玩家以原版英雄联盟角色的技能,但是这些技能与特性并不完全是固定的,而且或许是“虚幻”本身还是内测版的缘故,很多地方看起来也不是很成熟,甚至是挺傻的。

比如寒冰射手的r魔法水晶箭,晕眩的特效变成了冰冻,但是如果从远处射来一支寒冰箭现实中比较好躲,也因此加长的冰冻的时间。

袁小暮故意被人机的r技能射中以后,发现自己会变得无法动弹,并且伴随着特效会被冰冻长达七八秒,在这期间敌人的攻击也会破坏冰冻效果,当然伤害也会更高。

说实话,这种特性改完之后,很多机制都变了,袁小暮很不熟悉。在她看来,就算这个版本的英雄联盟真的改变完成,那也相当于二代了,和2d版的根本不是一个游戏。

她说不上讨厌,不过也不怎么喜欢。但是有一点比较好,就是“心灵感应”这个能力是真的可以使用的。而且甚至还对人机有效!

熟悉一阵子,袁小暮在勉强能够比较流畅的操作之后,她拿匹配人机测试了一下。

动用完心灵感应之后,队友内心的想法能清晰的重现在她的心底。而人机竟然也有“想法”!不过与人类的不同,人机是浮现出一个个对应的程序文字。这让袁小暮不禁有些惊喜。

如果这个游戏可以动用心灵感应的话,那岂不是说其他虚幻游戏也一样可以?

她退出了英雄联盟3d版,转而进入了另一个非常经典的游戏。

“拳皇2002重现”。

这是由中日科研社参与打造的竞技类格斗游戏,与英雄联盟不同的是,这系列的游戏是严格遵照现实版的。包括现实版本的bug,甚至是老版本97的无限连等也没有修复。就是为了给人以体验怀念的感觉。

袁小暮现实中可是很喜欢拳皇系列的,从97到2002,再到拳皇13,基本上每部都玩的很厉害。当然了,和英雄联盟比起来拳皇完全是两种类型的游戏,再加上人数的劣势,在游戏层次机制上是没法比的。不过质量却同样优秀。

虽然在虚幻中操作与摇杆操作大相庭径,不过还是很快就上手了。

与需要时间进行适应和训练的“英雄联盟”不同,拳皇重现的难易度明显更低,基本上和现实的操作没什么不一样的。只不过是从摇杆换成了意念。

或许也是因为拳皇上手要比“英雄联盟”3d版简单的原因,拳皇系列玩的人数也不少,大概有几百人左右的流量。再加上游戏机制快速的原因,刚点进匹配袁小暮就匹配到了对手。

玩“虚幻”的人大多是现实中的富豪子弟,对他们来说拳皇是一种娱乐而不是竞技,所以基本上算不上是什么高手。混入了袁小暮这个熟知2002的各种奥义与bug的作弊器之后,只有一开始因为熟悉游戏的标准被打掉几个人以后,基本上都是一路一挑三碾压的。

在拳皇每个系列都有一个榜单,只要一个个挑战上去就能占据原本挑战者,若是原本占据榜单的人不存在,也可以通过挑战多名榜单下的人来进行占据。而袁小暮的目的也从一开始的娱乐变成了玩心大发,想要占据总榜。

从2002开始,她很快就占据了拳皇2002的榜单,紧接着是玩家比较少的拳皇2001、2000、99。这三款袁小暮虽然不怎么熟悉,但还是很快取得了胜利。

接下来,轮到了拳皇98和97。

拳皇98和97这两门是曾经在世界除了街霸以外最火的两门街机格斗游戏,其中97玩家的中国人比例较多,而98则由于其平衡性更能在世界上站得住脚。

相应的,这两个游戏也是拳皇重现中最火的两门,高手也比较多。

格斗游戏没有固定的青铜王者之类的排名,民间排名是分为一线、二线、三线。其中三线是普通上手的水平,二线就是一座普通小城市级别的高手了,而一线,在整个中国也就十几个公认的一线。



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