其实阿尔文逃跑的时候,邪神们是有两个选择的,可追可不追。其实邪神倒是挺想不理会阿尔文,直接对其他人动手的,但如果那样的话,阿尔文肯定会出手牵制他们,到时候情况又会变成和之前一样,他们还是很难取得成果。所以无奈,这些家伙只能选择追击。不过,他们倒是不需要所有人都加入到追击的行列中。他们只需要三十多人,就能在和阿尔文的战斗中占据上风,剩下的十人左右,依然可以带领神眷们继续攻击人类的阵地,从之前的战斗情况来看,人族的默契和配合能力远比邪神们拼凑出的队伍要强,因此邪神们判断,将战场分隔开来,对于他们来说其实是更有利的选择。
他们这个推测对了一半。
在没有了阿尔文的干扰后,十名邪神全力对人族玩家发动起攻击,果然取得了明显的效果。神级强者的攻击,威势强横无匹,以现在巨大部分玩家的实力,根本没有什么有效的抵挡手段。除非是将所有能量集合起来,全部用来防御。但是因为众人能够调动的力量过于庞大,导致施法的难度呈几何装递增,想要联合起来进行防御,要费很大的力气,而且就算众人组织起了防御,等轮到他们攻击的时候,也还是要立刻解散,这样反复在攻击和防御之间切换,不光要消耗大量的时间和精力不说,攻击的效果肯定也会大幅度下降。
这并不是人族的玩家操作太差,如果双方都是联合施法,互相之间进行攻防,人族的操作速度,足以碾压绝大部分敌人。但是现在,他们面对的是数个拥有强大实力的个体,群体的调动再怎敏捷,又如何个单个的单位对比?
这就是高阶战斗力的优势所在,拥有数倍于普通军团的灵活性。玩家们面对这些敌人,只能选择最简单粗暴的办法用攻击压制对方的攻击!既然玩家无法完全避免自身的伤亡,那就让对方每前进一步都付出更大的代价好了!
当然,以神级强者的实力,如果真的硬冲玩家的阵型,肯定还是能够对人类的阵型造成巨大的破坏的。但是每当这些邪神表现得比较激进的时候,就会有数道金色的投矛向着他们飞来,如果是普通的攻击,神级的强者可以选择硬抗,但是这种金色投矛的伤害效果非常诡异,就算是神级,一不留神都可能吃大亏,但是偏偏这些投矛又掺杂在普通的武器之中,很难防备。而且对方没错攻击过后立刻就会转移,等邪神们想进行反击的时候,却已经无法找到这些人的身影了。
在冒险团玩家的活跃之下,几名邪神的脚步成功被拖延。不过,虽然情况和邪神们预料的有些出入,但至少此时人类玩家的队伍依然处于下风,和他们预料的出入并不大。但是另一边,剩余邪神和阿尔文的战斗,情况却和他们预想的出现了很大的不同。
直到这个时候,他们才发现自己对于阿尔文的战斗风格了解得也许太少了一点。在之前的战斗中,阿尔文一直都表现得非常强势,寸土不让。这给其他人造成了一种错觉,让他们感觉阿尔文最擅长的是硬碰硬的正面战斗。然而,当他们对阿尔文展开追击的时候,他们才意识到这个想法错得有多离谱!
当阿尔文真正活动起来的时候,他们才明白这个家伙有多难缠。
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