这是阿尔文第一感感觉到,神级的力量原来是这么孱弱。此时的阿尔文,无论是飞剑,还是自身手中的光剑,攻击频率都已经到达了一个极限,每秒钟上百次的攻击,每秒钟产生的技能伤害破千万,就算是神级的敌人,在这种圣光凝聚的风暴之中,也会在几秒钟的时间内被撕成碎片。但是面对眼前的敌人,阿尔文却始终连最表层的防御都没能打破对方鳞甲的血条实在太长了,更重要的是防御竟然,十几万伤害的飞剑,单单是被对方魔法防御阻挡的伤害,就超过了三分之二,再加上强制减免伤害的被动,飞剑的伤害爆跌。就算是后期,阿尔文将对方的精神抗性完全摧毁,获得了双倍的伤害效果,但是每把飞剑的伤害依然只有一万出头。

防御力,是性价比最低的防御属性,每一点才能降低一点伤害,在现阶段动辄数千上万的伤害面前,似乎并不怎么够看。而普通的一件史诗级铠甲,也不过能提供300多点双防,有点时候,还真的不一定有一件加20抗性的小件减伤效果好。但是任何人都没法否认,物防和魔防,才是所有防御属性的基础!盘格尼亚中的伤害计算,永远是先计算防御再计算抗性和减伤技能的减免的,换句话说,因此只要防御够高,剩余的属性就都已经无足轻重!尤其是这个游戏,能够影响抗性的技能很多,但是可以影响防御的却极少,就算是有,也不可能超过三位数,因此坐拥十余万的防御力,这个巨大的头颅,绝对当的是是一块难啃的骨头。

必须改变思路!阿尔文的飞剑具有十几万的伤害,在寻常的战斗之中,这绝对是高伤害技能,当时在和“灾祸”的对抗中,这种攻击就变成了毛毛雨了,阿尔文现在需要的是单次威力更强的攻击,为了避免在敌人防御浪费更多的能量,阿尔文开始降低攻击的频率,同时将原本三支武器左右的能力集合在一起,提升了攻击的威力,但是这样做过之后,阿尔文却发现效果并不好。

因为会被对方拦截。

这颗巨型头颅,并不只会被动的承受攻击,它还可以用身体器周围的黑气协助防御,原本每秒钟上百把剑的时候,被拦下二三十把,对于阿尔文的输出影响不大,但是现在却不行了,对方的身体周围的黑气和飞剑碰撞,立刻就能引起爆炸,在数米内爆发的圣光力量,对于半神级以下的单位来说,是灭顶之灾,但是对于“灾祸”怪物来说,却根本连防都不破。阿尔文的飞剑,如果不能直接命中敌人,那么这一次攻击就相当于白费了。

轰!又是一颗炮弹落下,和阿尔文不同,伊凡的大炮在组装的时候要花一段时间,但是在组装完成后,却不需要太过严苛的条件就可以攻击,最多就是命中受一些影响而已。但是以伊凡的技术,十次命中七次是没问题,就比如说这次,阿尔文借着能量吸收的效果快速移动出了百余米的距离,躲开了炮击的余波,扭回头,发现对方身上鳞甲的耐久再次降低了肉眼可见的一小截,同时,爆炸也驱散了“灾祸”怪物周围的黑雾,其他玩家的攻击在这一刻得以施展,几十万名玩家,以悬停的驳船为甲板,对“灾祸”怪物发动了攻击,无数的技能和炮弹落下,爆炸点附近鳞甲的耐久再次下降,众人努力击穿鳞甲的进程,已经过半。



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