东方游戏公司在电脑游戏领域的第一款大制作魔戒1,可谓是把公司最大的优势拥有全球最庞大的游戏研发团队,发挥到了淋漓尽致。这是一款李轩在另一个时空中没有出现过的游戏,完全是东方游戏公司开发团队的原创产品。
为了做出尽可能细腻的游戏画面,项目团队专门成立了一个二十人的游戏精英小组,耗时10个月开发出全球第一款3电脑游戏游戏引擎。从而让魔戒1的玩家,第一次在电脑屏幕中领略到了立体游戏效果。
如果用三十年后的眼光来看,魔戒1的画质水平只是粗糙至极的伪3罢了,但在1987年这个连3显卡都没有的年代,足以引起全球电脑玩家的巨大轰动。
受制于魔戒1的高昂研发成本,以及对电脑配置的高要求,东方游戏公司在这款游戏上并没能收回成本。但它却一举奠定了东方游戏公司在电脑玩家心目中的高端厂商地位,更为公司接下来的游戏开发积累了大量宝贵经验。
比如谁魔戒1诞生的游戏引擎被李轩命名为“盘古”,盘古引擎在短短五年时间内,已经从原先的第一代,进化到了现在的第四代,成为东方游戏公司多款冒险动作类游戏的核心引擎。
而依托于开发“盘古”引擎积累的多项技术,东方游戏公司后续有专门开发出了4款新的游戏引擎,应用于射击类游戏、赛车类游戏、体育类游戏等不同类型的电脑游戏。
可以说在电脑游戏领域还未出现统治级的大厂商之前,东方游戏公司凭借自身强大的技术实力,以及整体规模上的优势,快速突进,迅速让自己成长为了这一领域的领导厂商。
魔戒1上市后,东方游戏在全球累计卖出了145万份游戏拷贝。而等到魔戒2在1990年上市后,游戏拷贝的总销量一下子增长到了315万份,差不多为东方游戏公司带来了近3000万美元的收入。
而魔戒3计划在今年8月份上市,这款在去年底全球被玩家选为今年最受期待的新游戏,市场普遍预测全球销量能突破500万份。
所以东方游戏公司高层最早想把东游公司的赴美上市日期定在10月,那时魔戒3正在热销,美国年底购物季又即将到来,双重利好消息有利于推动公司股价上涨。
不过今年是美国大选年,10月份正好是美国大选最后冲刺的时候,而李轩与现任总统老布什关系密切又是众所周知的事情。东方游戏公司那个时候上市,很容易被卷入政治风波,所以李轩干脆把上市时间提前到4月底,来避开不必要的纷扰。
但正所谓相逢不如巧遇,东方游戏公司安排在1月份上市的一款新游戏突然红遍整个美国,反而出乎了所有人的意料之外。
东方游戏公司这次推出的是一款体育模拟经营类游戏,玩家可以选择成为32支球队中某一支的总经理,来模拟球队的日常经营。
体育运动是美国最受欢迎的产业之一,拥有广泛的群众基础,体育类游戏也是电子游戏中非常重要的一个分类。东方集团早在八十年代初,就投入巨资买断了美国四大职业联盟以及大学体育的长期电子游戏开发授权。
这款经理人1992只是东方游戏公司,近几年推出的经理人系列模拟经营游戏中的一款,但它最大的区别在于,首次在这个系列中加入了联网对战模式。
大部分的单机游戏存在一个巨大的弱点,那就是玩家对游戏的新鲜感通常十分短暂。大部分玩家把游戏玩通关之后,很少会再去玩第二遍。游戏团队花几年时间开发出的一款游戏,高强度玩家可能两三天就玩腻了。
而联网对战模式则能有效的延长玩家的新鲜感,因为他每次联网都会遇到不同的对手。而对游戏公司来说,还可以借机开发游戏道具,增加游戏收入!
这款经理人1992应该是全美第一款大规模上市的网络游戏,结果它一炮而红!
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