nbsp; 或许有人会记忆起,万户的超人气大作口袋妖怪一直都在出动画。
但是,口袋妖怪动画制作团队的人,却不是曰本动画行业的业内人士。
而是基本上由上美、长美几家中国公司的“余孽”组成在一起,学习曰本动画公司制作动画的流程,开始制作的口袋妖怪。
哪怕这些人已经在竭尽全力学习曰本动画的画风了,对于曰本动画省钱的技巧也学得了个一干而净,但是还是从细微之处发现他们与曰本动画公司的不同。
因此,虽然口袋妖怪的动画热播了很多年,曰本的动画公司也没有什么反应。
说道这个,因为万户手机的价格实在是太昂贵了,小学生或者是小学以下的孩子根本买不起。
因此,口袋妖怪这两年以来的最新作品,依旧是在万户掌机上发行。
这也是没办法的事情,固然万户手机一二代的游戏体验,画面提升可能都更好更强,但是问题在于,目标玩家买不起万户手机,那能怎么办呢。
不过,预计下一次的口袋妖怪新作,就会出手机版本了。
因为是回合制游戏,游戏本身又不是特别复杂的关系,因为口袋妖怪系类作品,想要登陆万户手机,并不会遭受太多的困难。
与之相比,那些传统的动作游戏,平台跳跃游戏,就要困难许多了。
都要经过不止一次的简化,才能够顺利的适应万户手机的情况。
就像是魂斗罗系列,在手机上连发射子弹,都可以设置成自动发射了。
要知道,这在那个将手柄改装出连发,都是原罪的年代,是多么的不可想象。
但是,游戏厂商们为了赚钱,也只能放弃曾经的操守,说出“真香”二字。
可是,他们又有什么办法呢?
曾经风靡一时的科纳米,此时除了炒炒冷饭之外,都基本不做游戏了。
而动作天尊卡普空,也因为不停地炒冷饭,以及说了独占就绝对不独占的行为,变成了大家口中的卡婊。
一个个游戏公司,都以肉眼可见的速度在堕落。
它们为什么会这样?
难道是因为世道变了么?是因为公司的领导者们变坏了么?
是也不是。
这些公司的管理者们,在当初的时候,也都是为了赚钱。
只不过,当时的市场规则是那样一个样子,他们进入市场之后,没有办法挑战规则,那只有顺从于规则。
而任天堂当时鉴于雅达利的前车之鉴,对于游戏质量的把控,可以用变喵态来形容。
从某种程度上来说,后人如果碰到红白机那样的机能,做出像是诸多厂商们做出的那些游戏。
那依旧非常能达到。
因为有马里奥俱乐部作为游戏质量的审核的部门,所有游戏厂商,不管是仰仗任天堂的平台,还是在其它平台的游戏,都要遵守任天堂定下的,对于游戏质量的规矩。
或许在任天堂平台遵守任天堂的规矩很好理解,但是为什么不是任天堂平台也要遵守呢?
这还是市场的问题。
玩家们的口味,已经被任天堂系的优质游戏将口味养叼了,并且根据此建立了对于游戏好坏的评价体系。
你其余的游戏平台,依旧可以出垃圾游戏,但是,出了又有什么用呢?
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