炉石传说在正式对外公布前,都是由暴雪游戏公司内部成员试玩,确定炉石传说是否有趣,这是暴雪游戏公司一直坚持的一条原则:“制作一款游戏之前,首先它得是我们自己喜欢玩的游戏。”
也正是因为这点,站在玩家的立场上来看,暴雪游戏公司的做法就显得不近人情,他们固执的想要制作出自己想要的游戏,过于轻视玩家的意见。不被玩家意见左右对于游戏质量是一把双刃剑,控制得当能让游戏得到更好的发展,控制不当就会让游戏陷入一个死循环里面,游戏制作者感觉有趣,玩家却感觉很无聊,至少哈维在穿越之前认为暴雪游戏公司已经无法很好掌握双刃剑的利害。
关于暴雪游戏公司有一个非常有趣的评价:“暴雪公司是玩家的爸爸。”,故而称呼暴雪游戏公司基本都是称之为暴雪爸爸,这一个当年勉强算是褒义的形容早就变成了带有贬低意味的调侃。
话归正题,当初游戏制作组成员们给炉石传说的定义是充满乐趣又简单的游戏。
哈维也非常赞同这个理念,尽管哈维将pve模式难度做的非常困难,在pvp模式上,哈维更加注重玩家所体验到的乐趣。
就如同当年暴雪公司所走的路,现在白龙工坊内部也开始了对黑暗传说的测试,游戏只是一个胚子,看上去就像将一些丰富有趣的玩意揉合在一起,完成度相当低,另一方面因为有炉石传说珠玉在前,卡牌的数据非常成熟,不会出现一些强度过高的卡组破坏游戏平衡。
黑暗传说的pve和pvp模式完全不同,所以德莱塞他们还要花费一个多小时来琢磨游戏的玩法以及卡牌的组合,且因为没有教学关卡,他们又从未接触过这种游戏模式,基本是两眼一抹黑的状态。
很快,应白龙辛普森的要求,德莱塞组建好了一套法师的高强度卡组,至于卡组的风格,基本都是选取不同费用里面性价比最高的那一张,虽然德莱塞没玩过这种模式却也不傻就是了,不会无脑选择高费用高强度的卡牌。
“没有合适的桌子,那就坐在地上吧。”
白龙辛普森跃跃欲试将自己手里的游戏水晶放到地面上,德莱塞手里也有一颗临时制作出来的游戏水晶,两枚游戏水晶摆在同一平面上,启动了投影模式,两枚水晶均射出一竖光线在地面开始构建出立体的游戏场地。
游戏场地为平原,骑士卡组可以在平原场地里面额外增加一些特殊的属性,在选择使用英雄技能的时候可以额外选择使用3费用点召唤一个拥有冲锋能力的骑士。
场景模型非常逼真,范围宽阔程度约普通桌子大覆盖着一层厚厚的草地,可以看到草原随轻风吹拂而飘动。
这个游戏场地系统也是哈维加入进去的一大特色,可以自由选择开关,场景选择是完全随机的,且对职业的属性加成都只是鸡肋,不会太过影响游戏平衡,当然在卡牌对战里面任何鸡肋的能力都有可能在重要时机发挥出无可替代的作用。
德莱塞选择的是法师,白龙辛普森使用的是牧师卡组,若哈维在这里就肯定能认出白龙辛普森这套卡组与龙牧体系非常相似。
白龙工坊的其他成员围了上来好奇的观看两人之间的卡牌对战,一龙一人都席地而坐,位置非常开阔。
“这就是卡牌对战模式吗?感觉有些像克鲁牌啊。”克鲁牌就是这个世界的扑克牌。
“是吗?我感觉更加注重策略,所以应该比较像国王棋吧。”
“牧师吗真的没问题吗?贸然借用牧师的名头不会被教会警告?”
德莱塞好奇看着游戏水晶所呈现出来的画面,他是先手,发牌员对他非常友好,给了他2费用寒冰箭,1费用法术龙开局,他自然上来就选择召唤法术龙。
“砰”
轻闷的声音响起,德莱塞看到自己手里的法术龙已经投影到了场地上,为立体的卡牌模式,颇为精致。
白龙辛普森空过一回合,没有打出任何牌。
第二回合,德莱塞很谨慎,没有贸然浪费寒冰箭去打白龙辛普森的脸,意念微动,法术龙便朝着投影出来的牧师头像撞去。
“啪”
卡牌打击感略有延迟,总体来说还是非常爽快,德莱塞脸上挂起笑容,对手是白龙辛普森的情况下微妙的有些畅快感。
白龙辛普森使用牧师的英雄技能奶了自己一口结束回合,德莱塞一口气下了两只低费小怪。
站在白龙辛普森背后的玛德琳见白龙辛普森还想要空过回合,忍不住提醒道:“教授,这里下这只怪好一点吧,不然太过被动!”
刚才她也一起研究了黑暗传说的玩法,勉强算是有心得。
“愚昧!”
白龙辛普森不爽得哼了声,玛德琳柳眉一挑,却也知道是自己不礼貌在前,无奈闭嘴继续观看。
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