博卡拉监狱位于另外一个城市,哈维写一封特快信件给布伦达戏剧团的团长要求暂停拍摄一天,这个世界虽然拥有电话,然而基本只能市内通讯,少部分例如埃尔罗伊市和诺顿之间近期才发展出跨越城市的通讯线路。

既然答应了白龙辛普森的要求,哈维也不打算浪费时间,进去法师之塔着手完成黑暗传说pve版本的最后更新。

布置在魔法商店里面的信息刷新装置相当于电脑的局部联网,玩家可以利用这个局部联网更新自己游戏水晶的信息,同样也可以反馈对游戏的意见,哈维拥有地球现代游戏的先进理念,所以大部分玩家的意见在哈维看来都纯属狗屁不通的类型,也有极少部分有用的意见。

哈维根据玩家的意见着手扩充游戏内容,通过玩家对游戏的解读进一步去完善游戏模式本身,黑暗传说的玩法相当自由散漫,不同的玩家可以有完全不同的玩法,哈维就选择比较集中的玩法加以完善又或者限制,这种游戏更新模式与炉石传说近似。

从pve模式来看,黑暗传说的玩法已经非常完善,游戏性层面比之现代类似的卡牌游戏丝毫不差,因为制作游戏水晶的材料里面有赋予构装生物智慧的水晶,某种意义上a比现代的电脑更加优秀,让黑暗传说的pve模式更加有趣,好比英雄联盟这款游戏里面,要是人机模式里面电脑端拥有堪比职业选手的操作,想必那些玩人机的玩家就不会感觉到无聊。

哈维取出从白龙工作室带回来的信息水晶,上面有黑暗传说近期的所有信息报告。

“索伦之眼竟然只剩下不到五十万血,玩家的热情比自己想象中还要高啊也可能自己用衡量普通人的标准去衡量施法者玩家,这的确不妥。”哈维意识接受信息水晶的内容感到一阵意外,真不知道应该说是惊喜还是惊吓,pve模式最终bss索伦之眼相当于哈维给出的更新预告,玩家打通索伦之眼就能进入下一个大版本的更替,即开放pvp模式。

此时索伦之轮的攻略效率比哈维预期要早数倍不止。

施法者的精神力和思考能力比普通人强上太多,换成地球几乎每一位施法者都能算游戏高手以及肝帝。

有了pve模式创造出来的游戏框架,创造pvp模式从游戏层面来说并不复杂,难题是如何解决联网的问题。

“记得小时后玩过一种数码宠物养成游戏,游戏机只有半个巴掌大不存在联网功能,但是可以和朋友的游戏机完成数据互动,可以参考这一点制作出拥有类似功能的魔法阵。”哈维回忆小时后的记忆,越想越感觉这个方案可行,目前哈维不具备创造魔法网络的能力,但让两个魔法阵完成信息交互并不算困难,且游戏水晶的游戏系统一开始就是朝着pvp的方向设计。

有想法是一回事,实现又是另外一回事,哈维没有精力继续涉足游戏,一方面哈维还要保持对贞德的观察,另一方面也是哈维现在的主业拍摄博卡拉的救赎就占据了哈维绝大部分的时间。

考虑至此,哈维倚着椅背,双手揉弄自己发晕的额头:“写一份游戏方案让白龙工坊的成员去做吧,辛普森阁下也是属于白龙工坊的一员,那些难度不高的魔法阵交给它去创造应该也不会有问题。”

意念一动,抹去了信息水晶内的所有内容,精神开始写入黑暗传说的后续发展方案。哈维心里早就有了具体的游戏方案,写出来速度可不慢,大半天时间黑暗传说的pvp模式游戏框架就以文字的方式写明。



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